砕けるダイヤモンド

レートがポケモン

s8お遊戯ガルランド

s8お疲れ様でした。

今シーズンもガルランドゲコで潜っていましたが、既存の型での対戦に飽きが来ていたのでレート対戦を楽しむことを重視した構築を組みました。

 

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【コンセプト】

・自分も相手も考慮しない、または知らない立ち回りの勝利パターンを狙う。

・妖無し構築へはジャラランガで2、3縦を狙う。

 

 

【使用個体】

 

ガルーラ@メガ石

性格:意地っ張り
特性:肝っ玉
努力値:H212,A252,b4,d36,s4
技構成:猫騙し/恩返し/カウンター/レンチ

ランドロス入りメタ

スカーフやクッションのランドを選出された際にガルーラ側が厳しい立ち回りを要求されるため、そこで対抗手段として、カウンターを採用した。

猫騙しで物理アタッカーの居座りを確認した後、カウンターを押す。

グロスクチートなどに一方を取ることができる。

また、初手のランドロスの蜻蛉帰りに対して、カウンターが決まると1匹倒すことができる。

ボーマンダの舞恩返しを耐えつつ、レンチで処理する展開を意識した。

 

 

 

ランドロス@マゴの実

性格:腕白
特性:威嚇
努力値:H252,a4,B252
技構成:地震/蜻蛉帰り/岩石封じ/毒々

ミミッキュを意識したクッション

選出した他が不利対面を取った場合の引き先。

 

 

 

ゲッコウガ@草Z

性格:控えめ
特性:変幻自在
努力値:C252,d4,S252

技構成:草結び/めざ炎/冷ビ/手裏剣

レヒレ入り、ナット入りを意識

ジャラランガがレヒレやアシレを誘うため、選出誘導をさせたところに刺さる。

控えめであるのは蜻蛉+草Zでメガガルーラを落とすため。

 

 

 

ミミッキュ@ゴーストz

性格:意地っ張り
特性:化けの皮
努力値:h4,A252,S252
技構成:痛み分け/呪い/シャドクロ/身代わり

初手性能、ストッパー性能を評価した。

ガルーラの圏内に入れたり、猫+呪いの削りが出来る。

ガルランド@1でしっくりくる選出が無かった場合、ミミッキュを選出する。

 

 

 

ヒードラン@チョッキ

性格:控えめ
特性:貰い火
努力値:H252,d4,C252
技構成:オバヒ/ラスカ/大地/めざ氷

リザ牽制

妖+⚪︎⚪︎や鋼+⚪︎⚪︎の並びを意識。

カバマンダコケコに強め。

 

 

 

ジャラランガ@ジャラランガz

性格:控えめ
特性:防弾
努力値:h4,C252,S252
技構成:スケイルノイズ/放射/インファ/身代わり

妖無し構築へのメタ

クチート入りやブルル入りへは有効。

受け回しに対して有利を取れる唯一の駒であったり、妖無し構築にイージーウィン出来るため、非常に重宝した。

ミミッキュで起点を作った後に展開することが多い。

 

 

 

 

選出

ガルランド@1

ミミジャラ@1

 

 

 

最終 2132

最高 2138

最終20位

TN:ろん、なまチョコ

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受けループ対策 1枠

 

 

受けループを3体で崩すという発想が出来ないので1体で崩したい。

 

※実用性を重視しましたが実用性のないポケモンもいます

 

 

 

【コンセプト】

受けループを1匹で対策

 

『Z枠』

 

難易度☆☆☆☆

バシャーモ@電気Z

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意地AS

技構成:剣舞/雷パンチ/フレドラ/馬鹿力

 

ラッキー、最悪ドヒドイデやベトンなどと対面した後に、剣の舞からの3タテを目指す。

【難点】

ドヒドイデに対して1積み後、電気zを当てなければならない

メガヤドランに対して、返しの熱湯で倒されたり、zを吐いたターンに回復技を押されてしまうと崩せなくなってしまう

・受けループ以外への構築に選出しにくい

 

 

 

難易度☆☆

ホルード@電気Z ※力持ち

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意地AS

技構成:剣舞/かんち+2

技候補:恩返し、地震、れんち、高速移動など

 

剣舞電気zから3タテを目指す。

電気zバシャーモと動き方は基本的に同じではあるが、知名度を考慮すると理想の動きが決まりやすい。

また、ループのみではなく、甘えたサイクルパにも強力な駒となる。

【難点】

・受けサイクル以外への選出は厳しい

 

 

 

難易度☆☆

カミツルギ@草Z、鋼Z、格闘Zなど

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陽気AS

技構成:剣舞/聖剣+2

技候補:リフブレ、スマホ、身代わりなど

剣の舞から3タテを狙う。

ラッキー対面を作り、剣の舞を積みたい。

 

【難点】

・ゲンガー入りに対して、キャッチされないように立ち回る必要がある

 

 

 

難易度☆☆☆☆

カプZテテフ

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控えめor臆病HS、HC、CSなど

技構成:怒り/挑発/ショック+ 1

技候補:10万、ムンフォなど

 

カプzで役割破壊後、テテフを通す。

 

【難点】

・前提条件としてアローラベトベトンが木の実持ちであった場合、成立しない。

・ゲンガーまたはグライオンを死に出しされた場合、止まってしまう。

 

 

難易度☆☆☆

霊獣ボルトロス@格闘Z

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臆病CS

技構成:悪巧み/10万/気合玉/めざ氷

 

悪巧みからの全抜きを狙う。 

【難点】

・ラッキーが守るを持っている、毒を入れられた後にグライバックなどを考慮すると3タテするのは厳しい

 

 

難易度☆☆

ジャラランガ@ジャラランガZ

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控えめorおっとりorうっかりやCS

技構成:スケイルノイズ/放射/インファ+ 1

技候補:挑発、身代わり、地震 など

 

ラッキー、ドヒドイデ、ムドー、草枠などと対面した後にタイミングを見計らい、ジャラzからの3タテを目指す。

【難点】

ドヒドイデが特防に厚い型であった場合、逆に詰められてしまう

 

 

難易度☆☆☆

ランドロス@地面Z

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陽気or意地AS、HASなど 努力値は好み

技構成:重力(撃ち落とす)/地震/剣舞/身代わり

 

ラッキーやムドー対面、最悪ドヒド対面に剣の舞or重力or身代わりからの3タテを目指す。

理想の動きとしてはムドーと対面した後、重力から崩す。

【難点】

グライオンから、重力が切れるターンにムドーに交代されてしまうと吹き飛ばしがある場合は負け

 

 

難易度☆☆

ガブリアス@竜Z

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陽気AS

技構成:剣舞/吠える/逆鱗/地震

 

ムドーに対して鉄壁の積み合いになった際、吠える。

※先に吹き飛ばされると困る

そのまま3タテを目指す。

【難点】

ドヒドイデが居座ってきた場合、焼けると終了

・裏にゲンガーがいた場合、シャドボ圏内に入ると3タテ出来ない

 

 

難易度☆☆☆☆

バンギラス@岩Z

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意地or陽気AS

技構成:挑発/竜舞/ストーンエッジ+1

技候補:れんち、地震など

 

回復技や鉄壁を挑発で防ぎつつ3タテを狙う。

また、メガストーンを持たせても崩すことができる。

【難点】

・熱湯の試行回数を稼がれてしまうため、運頼みになる。

 

 

 

『メガ枠』

 

難易度☆☆☆

リザX

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意地or陽気AS

陽気→グライで止まらない

意地→剣舞逆鱗 ドヒドが確1、ムドーに48〜57%

技構成:剣舞/フレドラ/逆鱗+1

技候補:ニトチャ、かんち、瓦割り、身代わり

 

剣舞逆鱗で崩す、ステロがあると安心。

上手くいけば3タテ。

【難点】

・型が認知されているため、ラッキー対面居座り毒や逆鱗にムドーを投げられると3タテは厳しくなる(反動とゴツメで2タテまでと考えなければならない)

 

難易度☆☆☆

メガヘラクロス

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陽気or意地AS、HA

技構成:剣舞/インファ+2

技候補:ミサイル、身代わり、地震、ロクブラ、タネガンなど

 

ラッキー対面剣の舞からの3タテを狙う。

誰かに教えてもらって使用したが1戦目で燕返しグライに敗北した。

 

【難点】

燕返しグライ

・ドリクチムドー

 

難易度☆☆☆☆

メガガルーラ

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意地AS

技構成:グンチ/捨て身+2

技候補:れんち、ほんち、地震、雪崩

 

グンチほんちれんち地震が理想。

 

【難点】

・ゲンガー入りには無理

・ドヒドの熱湯1発やけど

 

 

難易度☆☆☆

メガクチート

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意地AS

技構成:剣舞/雷パンチ+2

技構補:れんち、叩き落とすなど

 

ラッキー対面に剣の舞から3タテを目指す。

【難点】

・ゴツメに触れてしまうとグライの地震圏内に入ってしまう為、ムドーが来た場合は3タテ不可能

 

難易度☆☆☆

メガボーマンダ

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意地AS

技構成:身代わり/竜舞/放射/恩返し

 

小学生マンダ。

 

【難点】

・ヤドラン入りは崩せない

・選出されるとバンギラスが邪魔

 

 

 

『一般枠』

※ここからは3タテ不可能

 

難易度☆

ゴチルゼル@こだわり系 ※影踏み

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技構成:トリック/ショック/眠る/10万

控えめHS、HC

キャッチ、眠る、pp枯らし。

蜻蛉帰りやボルトチェンジから繰り出したい。

【難点】

・後投げのタイミングで追い討ち枠がホイホイ付いて来たら自殺。

 

 

 

 

取り敢えずここまでにしておいて、随時更新します

 

 

 

自慢の対策があれば教えて貰えると嬉しいです

@abclil

s7使用構築 対面ガルミミガモス

 

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コンセプト

ミミッキュorカプレヒレで削る

→ガルーラ+ガモスを通す

 

【使用個体】

 

ガルーラ@メガ石

性格:意地っ張り
特性:肝っ玉
努力値:H212,A252,b4,d36,s4
技構成:猫騙し/恩返し/不意打ち/炎のパンチ

耐久振り猫不意ガルーラ

対面処理、ストッパー、猫不意での縛り性能を評価したため採用。

捨て身タックルではなく恩返しの採用。

捨て身タックルの火力が必要な場面以上に恩返しの反動無しの火力が必要な場面が多いと考えた。

 


ランドロス@マゴの実

性格:腕白
特性:威嚇
努力値:H252,a4,B252 s個体値29
技構成:地震/蜻蛉帰り/岩石封じ/毒々

ミミッキュを意識したクッション。

選出した他が不利対面を取った場合の引き先。

s29ランドでミラー時に安定して後攻蜻蛉が可能になると考えていたが、下から蜻蛉帰りを永遠に押されるバトルが21帯であったため、もう少し下げる必要があった。

 

 

カプレヒレ@カプz

性格:臆病
特性:ミストメーカー
努力値:H252,b4,S252

技構成:自然の怒り/挑発/潮水/ムンフォ

初手に出して1発打ち込んで裏の圏内に入れる。

水zや他の型を読んだ交換に非常に刺さる点ががこの型のよさみポイント。

遅いリザや大体のテテフなど対面で勝てるポケモンもまた豊富にいる。

臆病であると準速ミミッキュを抜くことができる点が非常に大きいと感じた。

 

 

ミミッキュ@ゴーストz

性格:意地っ張り
特性:化けの皮
努力値:h4,A252,S252
技構成:痛み分け/呪い/シャドクロ/身代わり

初手性能、ストッパー性能を評価した。

ガルーラの圏内に入れたり、猫+呪いの削りが出来る。

初手のキノガッサ運ゲー

 

 

ウルガモス@スカーフ

性格:控えめ
特性:炎の体
努力値:h4,C252,S252
技構成:オバヒ/サイキネ/さざめき/めざ氷

コケコにスカーフオバヒ。

メタグロス入りを意識したスカーフ枠。

上記ポケモンとも相性が良い。

サイキネを切って使用していた時期もあったが非常に使用感が悪かったため、技構成は私の中では完結している。

 

 

ゲッコウガ@水z

性格:控えめ
特性:変幻自在
努力値:C252,d4,S252
技構成:ハイドロカノン/冷凍ビーム/水手裏剣/毒

強い

 

 

 

 

TN:one

最高レート2180

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最終レート21xx

 

オニゴーリと冷凍パンチは紙一重

【S6最高最終2157】虞知らずのパープルヘイズ【最終7位】

初めまして、ゆかいと申します。

sm最終シーズンお疲れ様でした。

今シーズンは今まで使い続けてきたガルランドゲッコウガを使おうと思いました。

環境をメタって自分なりにカスタマイズして完成度の高い構築を組むことができたと思っています。

最終日は基本的に一貫性のある立ち回り、安定行動のみでレートを上げることができました。

 

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【構築経緯】

対面性能、縛り性能のある猫不意ガルーラを始めとし、必要不可欠となるクッションとしての役割を意識してマゴランドを採用。

ゲッコウガランドロスで対面操作した後の水zが強力だが、ポリゴン2が相手のptにいると止まってしまい、選出したら腐らさせられるため、毒々を採用。

次に受け回しや、テッカグヤに対する明確な対策ポケモンとしてデンジュモクを採用。

ここまでで重いメタグロス、カプテテフなどを対策しつつランドロスと相性の良い特防に硬いヒードラン、防御に硬いギルガルドを採用。

 

【使用個体】

 

 

ガルーラ@メガ石

性格:意地っ張り

特性:肝っ玉

努力値:H212,A252,b4,d36,s4

技構成:猫騙し/捨て身タックル/不意打ち/炎のパンチ

 

初手に出すポケモン

猫捨て身不意打ちでの縛り性能、初手コケコやテテフに突っ張ることができるのが偉い。

環境に蔓延していた(控えめ)水zゲッコウガに猫捨て身で生存するのも偉い。

コケコに対しては猫ほんち 不意orゲコの手裏剣の処理ルートになることが多い。

A極振りはコケコを猫ほんち不意で処理するため。

意外とSが必要な場面は少ないと感じた。

まあ、初手キノガッサには炎のパンチ。

 

選出率1位

 

 

ランドロス@マゴの実

性格:腕白

特性:威嚇

努力値:H252,a4,B252

技構成:地震/蜻蛉帰り/岩石封じ/毒々

 

物理耐久に振って回復実を持たせることによって、クッションになることができる回数が増える。

ABミミッキュの剣舞妖zでマゴのみが発動しないためそこを調整するか迷ったが、ガブリアスドリュウズの剣舞zを耐えてほしかったため、耐久に極振りした。

マゴの実は9割くらいは発動してたイメージがあるので、使用感はかなり良かった。

 

選出率2位

 

 

ゲッコウガ@水z

性格:控えめ 

特性:変幻自在

努力値:C252,d4,S252

技構成:ハイドロカノン/冷凍ビーム/水手裏剣/毒々

 

対面性能、崩し性能、重いバシャやコケコにダメージを入れることができる水手裏剣を持ったゲッコウガ

ポリ2入りに果敢に選出できるようになる毒々は必要不可欠であると感じた。

ギャラやポリz、オニゴーリなどにガルーラと合わせて有利に対戦を進めることができる。

毒必中の偉さ。

何よりもランドロスで対面操作して水zを押す動きが強い。

性能は何でもできるため、環境トップであると思う。

 

選出率3位

 

 

デンジュモク@電気z

性格:控えめ

特性:ビーストブースト

努力値:H228,b20,c52,d36,S172

技構成:10万ボルト/めざ氷/草結び/蛍火

 

ゲッコウガで崩していけないレヒレ入りや受け回しに選出する。

草結びを搭載したのでカバルドン入りに選出しやすくなった。

マンダ軸、グロス軸などに耐久を活かして対面選出をすることもできる。

型読みで突っ張ってこられるのでイージーウィンが多かった印象がある。

ランターンに蛍火草結びが半分入らなかった時は発狂した。

 

選出率4位

 

 

 

ギルガルド@残飯

性格:図太い

特性:バトルスイッチ

努力値:H204,b188,c4,d84,s28

技構成:毒々/身代わり/キングシールド/シャドーボール

HBライン→A252陽気グロス地震2耐え

 

重いメタグロスルカリオフェローチェ入りへの回答。

グロスを意識するなら身代わりと相性の良い半分回復実が良かったが、毒の入ったボーマンダランドロスとサイクルすることが多かったため残飯を採用した。

ランドロスとの相性が良いので選出はセットでしたい。

全ターン択ゲーになってしまうから、疲れる。

 

選出率 5位

 

 

ヒードラン@突撃チョッキ

性格:控えめ

特性:貰い火

努力値:H244,b4,C252,d4,s4

技構成:オーバーヒート/大地の力/めざ氷/ラスターカノン

 

リザードン牽制、テテフ対策。

毒ガルドの被選出が見えたら選出していた。

テテフ入り以外に活躍はしてない。

ゲンガーに勝てると思い、選出してみたら大体負けていたために信用は余りしてはならない。

 

選出率6位

 

 

【選出パターン】

ガル ランド @1(ほぼゲッコウガ

テテフ入り→ガルーラ ガルドorドラン @1

受け回し→ゲッコジュモク@1

 

 

最終2157 TNりる

最終7位

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【最後に】

smが始まって以来、Z技ガチアンチの6世代大好きマンやってましたが、ようやくZ技環境に適応して構築を組んだり対戦ができて本当にsmを楽しめました。

usmでもポケモンにのめり込みたいです。

【S5最高最終2123】真っ白な対面は汚したくなる【最終19位】

初めまして。

先日、剣舞めざ氷メガバシャ被害者の会を設立しましたゆかいと申します。

レート対戦でメガガルーラORAS s9〜SM s4まで使用してきました。

なので、今期はガルーラ以外のメガ進化ポケモンを使用しようと挑戦しました。(失敗した)

しかし、最終日に全く勝てなくなってしまいました。

そこで仕方なくs4の自分の構築に少し手を加えた後、レートに潜りました。

前期の記事と内容がほぼ同じなんですが、少し型を変えた面白ポケモン、最終日付近、そこから最終日まで使用していた構築も紹介したいです。

TNりる、AniTuberで潜っていました。

 

構築名はアルバム名から取りました。

マッチングした方、対戦ありがとうございました。

 

『構築個体』

最終日付近まで使用(最高2103)

 

メガミミロップ/ゴツメランドロス

電気zデンジュモク/メガゲンガー

残飯ギルガルド/水zゲッコウガ

 

[コンセプト]

ロップが誘う耐久ぽけをz枠でしばく。

 lopunny-mega.gif

ミミロップ@メガ石 意地 h36,A252,b4,d4,S212

A極振り、Sライン→最速ジャロ抜き

猫/石火/八つ当たり/膝

 

 

ランドロス@ゴツメ 腕白HB

毒/蜻蛉/地震/岩石

 

 

デンジュモク@電気z 控えめ H228,b20,c52,d36,S172

蛍火/身代わり/十万/めざ氷

 

 

ゲンガー@メガ石 臆病 HS

守る/滅び/道連れ/ヘド爆

 

 

ギルガルド@残飯 図太い H204,b188,c4,d84,s28

HBライン→A252グロス地震2耐え

毒/身代わり/キンシ/影玉

 

 

 

ゲッコウガ@水z 控えめ CS

身代わり/カノン/悪波/冷ビ

 

                 ↓

最終日までサブロムで使用(最高2093)

上記の構築の

デンジュモク→HB眼鏡カプ・テテフ

ギルガルド→HCチョッキヒードラン

 

Aに補正をかけた火力のあるミミロップは陽気ガルーラみたいな新感覚でした。

無しよりの有りだと思います。

図太いガルドはグロスへの対面性能、毒の入ったマンダへの後出しを評価しました。

ゲッコウガは後述します。

 

最終日使用(最高2123)

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サブロム1920→2123 30戦くらい

選出率はあてにならないと思います。

 

[コンセプト]

ガルーラで対面処理を意識し、z枠で崩す。

ランドロスをクッションで使用して有利対面を作り、火力と毒で崩す。

 

ガルーラ@メガ石

性格:意地っ張り

特性:肝っ玉

努力値:h4,A252,S252

技構成:猫騙し/捨て身タックル/不意打ち/地震

 

猫捨て身不意打ちでの縛り性能を高く評価しました。

基本的に@2でサポートしてガルーラで3体処理するのが理想です。

ミミガッサに強めなのはすこりポイント高い。

まあ、マンダに起点にされます。

選出率3位

 

ランドロス@ゴツゴツメット

性格:腕白

特性:威嚇

努力値:H252,a4,B252

技構成:地震/蜻蛉帰り/岩石封じ/毒々

 

@2が不利対面を取った時の基本的な引き先です。

どんな対面でも大体蜻蛉帰りしてます。

毒が無いとマンダに勝てないので必須です。

ランドが不利対面を取った場合に引き先のhpがキツキツになる、受からない場合があるので基本的に蜻蛉帰り安定だと思います。

バシャやクチートで居座って剣舞したり殴るのはやめて下さい。

選出率1位

 

ゲッコウガ@水z

性格:控えめ 

特性:変幻自在

努力値:C252,d4,S252

技構成:ハイドロカノン/冷凍ビーム/悪の波動/身代わり

 

新しいポケモン、今シーズン強いと踏んだ身代わりゲッコウガです。

めざ炎の必要性を感じなくなったので身代わりとセットにしたい悪の波動を採用しました。

実際に身代わりがあると霊zミミッキュに対面で勝てたりギルガルドヒードランテッカグヤなどにも強く出れます。

z透かし対策にもなるので非常に強力な枠でした。

ポリ2へも受け出しの冷ビ→悪波怯み→水zで落とすことが多々ありました。

選出率2位

 

デンジュモク@電気z

性格:控えめ

特性:ビーストブースト

努力値:H228,b20,c52,d36,S172

技構成:10万ボルト/めざ氷/身代わり/蛍火

 

ゲッコウガで崩していけないレヒレやカグヤ入りの相手に対して選出します。

対面性能、崩し性能共に優れているので前期と比較して、個体数が増えた気がします。

草技搭載型や催眠zだったら詰んでる選出、後投げが多かったンゴねえ。

選出率5位

 

ヒードラン@突撃チョッキ

性格:控えめ

特性:貰い火

努力値:H244,b4,C252,d4,s4

技構成:オーバーヒート/大地の力/めざ氷/ラスターカノン

 

新しいポケモン

テテフ対策に適当にテテフに強そうなヒードランにチョッキを持たしました。

案としてはHDチョッキ、HD眼鏡、HCチョッキがありましたが試行錯誤したり、努力値の振り直しの時間がなかったので3つめにしました。

ガブがめざ氷で落ちれば強い。

使用感は非常に良く、選出しやすいと感じました。

選出率4位

 

ウルガモス@拘りスカーフ

性格:控えめ

特性:炎の体

努力値:h4,C252,S252

技構成:オーバーヒート/虫のさざめき/炎の舞/めざ氷

 

コケコにスカーフオバヒ。

ルカリオメタグロスに強力な枠ですが、選出しにくかった印象があります。

グロスに後投げしてとりあえず燃やします。

炎の舞はポリ2の突破手段にも成り得るのが強力です。

選出率6位

 

 

『選出パターン』

ガルランド@1

テテフ入り ヒードラン@2

 

最終19位 TN.AniTuber 2123

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 QR

『最後に』

夏休み楽しかったです。

 

Twitter @abclil

【S4最高最終2151】ゆるふわ樹木ガール【最終13位】

初めまして。めざ氷メガバシャ被害者の会所属、ゆかいと申します。

今期も前期とほぼ同じ構築を使用してしまいました。

前期の記事は詳しく書いたので、そちらも見て頂けると幸いです。

TNりる、AniTuberで潜っていました。

ちなみにあにちゅーばーではありません。ひまわりが至高。最速で差をつけていけ…

構築名は個人的に好きなボカロ曲「ゆるふわ樹海ガール」から取りました。

マッチングした方、対戦ありがとうございました。

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『構築の思考』

メガ+クッション+Z に安定した強さがあると感じました。

基本的にヤンキープレイと呼ばれるプレイングはせずにレートが上がりました。最終日は相手のヤンキーが酷かったので、陰キャだった僕はガチギレしてヤンキーになってみた。しかし、所詮は元陰キャ。ヤンキーするタイミングが分からない。レートは溶けて、またいつも通りのオタクになってしまった。ここで、このオタクは「ヤンキーでレートを上げてもレートに価値は全くもって無い」と1人言い聞かせた。完

 

 

 『コンセプト』

 ・ガルーラで対面処理を意識し、崩しはデンジュモクに任せる。

・初手コケコにスカーフオバヒ。

・ランドをクッションで使用し、不利対面で勝負を仕掛けない。

 

 

『 個体紹介』 採用順

メガガルーラ

意地AS

猫 捨て身 不意 地震

何の変哲も無い普通の猫不意ガルーラ。

地震の枠は〇〇だったらな〜といつも思っていました。

しかし、地震は範囲を取ることができるので、どんなパーティにも選出をしやすくなることが強みだと考えて採用していました。

選出率2位

 

ゴツメランドロス

腕白HB

地震 蜻蛉 岩石 毒

クッションの役割を務めながら削りも出来るゴツメ持ちは非常に優秀でした。

しかし、hpを消費してもよい、してはならない場面であるかを見極めるのが難しかったです。

ステロは巻くと不利対面を作られるので採用はしません。

毒はマンダ、カバ、カビゴンなどに勝つ為に採用しました。

選出率1位 30回対戦したら29回以上出します。

 

スカーフウルガモス

控えめCS

オバヒ めざ氷 さざめき サイキネ

選出を何故か全くしなくなりました。

ルカリオ入りには刺さりました。

主にコケコやゲンガー、ゲッコウガなどの高速低耐久ポケを吹き飛ばすことが役割です。

選出率6位

 

水Zゲッコウガ

控えめh12,C252,S244

カノン 手裏剣 めざ炎 冷ビ

主にカバに刺す枠として使用しました。

水Zと手裏剣2発でメガバシャを仕留めることが出来ます。

ギャラに起点にされることが多々ありました。

また水Z警戒、めざ炎警戒をされることが多かったので本当に使いにくさを感じました。

ゲコ入りの構築を相手にした時に、ゲコゲコ対面はストレスしか感じないので、あまり初手には出さないようにしていました。

また何故か草結びを切ったプレイングをされることが多く、悩まされました。ダスト切りは諸説。

選出率4位

 

電気Zデンジュモク

控えめH228,b20,c52,d36,S172

蛍火 身代わり 10万 めざ氷

前期のくりぷとんさんのデンジュモクを使用しました。

http://krypton323.blog.fc2.com/blog-entry-37.html

最初は崩しの役割で採用しようと思っていましたが、対面性能も非常に高く選出がしやすかったです。

対面性能+崩しは非常に魅力的でした。

ボスラッシュで使用した時に、鳥肌が立つ強さを感じていました。

選出率3位

 

風船ドラン

控えめHC

オバヒ ラスカ めざ氷 毒

ある程度の対面性能、リザテテフの牽制、耐久潰しの役割で採用しました。

ガブリアスに後投げをする事が多かったです。

めざ氷は乱数1発ですが、あくまでも不意圏内に入れることが目的でした。

選出率5位

 

 

『選出パターン』

9割 ガルランド@1

アグロ思考 ガモスランドゲコ

受けル ジュモクランドゲコ

相手の選出はグライラキムドーが濃厚だと思います。基本的にジュモクでラッキーを処理した後、ジュモク+ゲッコウガで詰めます。

 

最終レート りる2151  AniTuber2104

f:id:yukaiakari:20170718131000j:image

https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-F4B5-4128

 

『最後に』

ポケモンとは全く関係は無いけど、今期はアホガールを楽しみに生きてみようと思いました。

 

Twitter @abclil

 

【S3最高最終2166】崩壊は知らないうちに【最終12位】

初めまして、Z技ガチアンチのゆかいと申します。

今期はツイキャスで活動してました。ツイキャスは緊張が逸れる、思考を声に出せて情況を整理が出来ました。また指摘や考えをコメしてくれる方もいらっしゃって、参考になったりバトルに勝利することができたりホントに感謝です。それもあって、自分自身プレイングがどんどん上手くなりつつあるなと密かに成長を感じていました。コメしてくれる方がいたらその方と仲良くなるきっかけになるのもあると思いました。ですので誰よりもレートを楽しめました。

構築名は自分が好きな漫画アプリのcomicoの中にある「復讐は知らないうちに」という漫画から取りました。

 

 

f:id:yukaiakari:20170516130923p:image

『構築を組む時に考えていたこと』

・レート差のあるマッチングを意識して同速勝負を避けられる、しないポケモンを使う

・選出時にしっくりくる3匹を選べるようにしっかり役割を分担する

・スカーフやZなど特定の型を切らない

 

『コンセプト』

・初手で先にアドバンテージを取り、有利な状況から進める

・相手の考慮しなそ〜〜な型で有利な状況を作る

・最後は3vs1になるようにプレイングする

 

1つ目は成功したらバトルが5ターンくらいで終わります。アグロですね。

 

 

『構築経緯』

まず最初に採用したのは個人的に使いやすくクッション性能、威嚇での裏のサポートや削り性能を兼ね備えたゴツメランドです。次に後攻蜻蛉帰りからの後出しで強力な動きができる猫不意ガルーラ、さらにタイプ相性的にも相性の良いスカーフガモスとゲッコウガを採用した。ここまでは正直orasの時の名残りです。ここからは、ここまでで重いポケモンを意識しました。主にテッカグヤを、その他はポリ2やロトムに強く出れる毒羽根身代サンダーを採用した。最後は主にクレセドランを、その他は初手のバシャーモやテテフなどに強く出れる毒身代地震グロスを採用した。

 

 

『個体詳細』※選出率順

 

ウルガモス@スカーフ 炎の体

控え目 4-0-0-252-0-252

技構成:オバヒ/さざめき/めざ氷/サイキネ

 

アグロなら例えば、コケコ読みで初手に出してオバヒで処理します。最後に一貫を作って勝利するという動きは使い方次第ですが数える程しかありませんでした。

数を増やしていたコケコランドグロスにぶっ刺さりで、90%でイージーウィンを狙えて初手コケコと対面した際にはニヤケが止まりません。型バレは知りません。キレてないです。

ナットレイ対策にはステロを巻かれると厳しいのでなり得ないと思うので他に任せています。

技構成はオバヒとサイキネは確定で他2つは割と何でも有りだと思って使っていました。サイキネは安定して初手のバシャや少し削れたゲンガーを処理したりサイコフィールドを利用して裏を削れるのが強いです。

 

ゲッコウガ@水Z 変幻自在

控え目 4-0-4-252-4-244

カノン/水手裏剣/冷ビ/めざ炎

 

初手で主にカバリザに対してアドバンテージを取りに行きます。控え目であるのは主に初手メガリザに強く一方的に処理するためです。また火力の無いゲッコウガは猫不意の圏内に入れたりウルガモスの圏内に入れるのが厳しかったので火力特化しました。ちなみにリザと撃ち合った場合の勝率は100%です。

めざ炎についてはナットレイの処理を出来る駒が少ないので必要でした。カグヤにも抵抗できるもイイですね。

控え目ですが臆病であれば上を取れるジャローダボーマンダなどに時には突っ張ることも必要です。安定しないと考える方もいらっしゃると思いますが、はいそうです!W

 

ランドロス@ゴツメ 威嚇

腕白 252-4-252-0-0-0

地震/蜻蛉/岩封/毒

 

受けるというよりはクッションで使用することが多かったです。後攻蜻蛉マンなのでSは実数値−1してミラーに強くするのが理想であると思っています。毒を採用することによってマンダやカバルドンカビゴンなどといった高耐久回復系おじさんに役割を持てます。ステロは巻いてる暇があれば蜻蛉で有利対面作りたいです。

ミミッキュに強いのも魅力です。

 

サンダー@残飯 プレッシャー

穏やか 220-0-0-0-252-36

10万/毒/羽休め/身代わり

 

最初はカグヤを起点にするくらいのポケモン居ないかなーと思い付いたものです。ポリ2入りやブルルドヒドイデにも強く出れるので積極的に選出に組み込めました。残飯を見て毒を盛りに来られることが多かったので身代わりで避けて気持ち良くなれました。この型のおかげかポリクチへの勝率は100%でした。

ちなみに受けループはこいつでしか倒せません。

 

 

ガルーラ@メガ石 肝っ玉

意地 4-252-0-0-0-252

猫騙し/捨て身/炎パン/不意

 

耐久の薄い高速アタッカーには猫不意、中速には猫捨て身で対面性能はそこそこありました。初手にはチキッたときに出していましたが、安定を狙うなら良いと思いました。ランドと組み合わせると光るので選出はセットでしたいです。炎のパンチはナットとカグヤ意識です。

 

 

メタグロス@メガ石 クリアボディ

意地 236-84-0-0-0-188

アイヘ/地震/身代わり/毒

 

テテフと主にクレセドランへの回答です。クレセ入りへは積極的に選出しました。グロスを出すと重くなりそうなナットレイは残飯または呪い型でなければ、勝てますがグロスで見る選出はしないです。リザ入りにはチキって出せませんでした。一応選出率はビリですが誤差なので気にしないで欲しいです。

 

 

『無理』

イーブイ(完敗)

モロバレル(生理的に)(初手に出す人も)(運ゲやめろ)(たいあり)

 

 『基本選出』

カバリザ →ゲッコウガ@2

コケコランドグロス →ガモス ガル ランド

受けル→サンダー@2

ポリクチ→ガルランドサンダー

 

ポリクチくらいしか基本選出はありません

 

最終12位 TNりる 2166f:id:yukaiakari:20170516170049j:image

『最後に』

 22には行けませんでしたがこの環境でのこの結果には満足しています。後悔もしていません。楽しかったです。

北陸の真皇杯予選に参加するので、参加される方よろしくお願いします。

 

サンダーを快く貸してくれたぐり〜んさんありがとうございます(*'ω'*)