【S4最高最終2151】ゆるふわ樹木ガール【最終13位】
初めまして。めざ氷メガバシャ被害者の会所属、ゆかいと申します。
今期も前期とほぼ同じ構築を使用してしまいました。
前期の記事は詳しく書いたので、そちらも見て頂けると幸いです。
TNりる、AniTuberで潜っていました。
ちなみにあにちゅーばーではありません。ひまわりが至高。最速で差をつけていけ…
構築名は個人的に好きなボカロ曲「ゆるふわ樹海ガール」から取りました。
マッチングした方、対戦ありがとうございました。
『構築の思考』
メガ+クッション+Z に安定した強さがあると感じました。
基本的にヤンキープレイと呼ばれるプレイングはせずにレートが上がりました。最終日は相手のヤンキーが酷かったので、陰キャだった僕はガチギレしてヤンキーになってみた。しかし、所詮は元陰キャ。ヤンキーするタイミングが分からない。レートは溶けて、またいつも通りのオタクになってしまった。ここで、このオタクは「ヤンキーでレートを上げてもレートに価値は全くもって無い」と1人言い聞かせた。完
『コンセプト』
・ガルーラで対面処理を意識し、崩しはデンジュモクに任せる。
・初手コケコにスカーフオバヒ。
・ランドをクッションで使用し、不利対面で勝負を仕掛けない。
『 個体紹介』 採用順
意地AS
猫 捨て身 不意 地震
何の変哲も無い普通の猫不意ガルーラ。
地震の枠は〇〇だったらな〜といつも思っていました。
しかし、地震は範囲を取ることができるので、どんなパーティにも選出をしやすくなることが強みだと考えて採用していました。
選出率2位
ゴツメランドロス
腕白HB
地震 蜻蛉 岩石 毒
クッションの役割を務めながら削りも出来るゴツメ持ちは非常に優秀でした。
しかし、hpを消費してもよい、してはならない場面であるかを見極めるのが難しかったです。
ステロは巻くと不利対面を作られるので採用はしません。
毒はマンダ、カバ、カビゴンなどに勝つ為に採用しました。
選出率1位 30回対戦したら29回以上出します。
スカーフウルガモス
控えめCS
オバヒ めざ氷 さざめき サイキネ
選出を何故か全くしなくなりました。
ルカリオ入りには刺さりました。
主にコケコやゲンガー、ゲッコウガなどの高速低耐久ポケを吹き飛ばすことが役割です。
選出率6位
水Zゲッコウガ
控えめh12,C252,S244
カノン 手裏剣 めざ炎 冷ビ
主にカバに刺す枠として使用しました。
水Zと手裏剣2発でメガバシャを仕留めることが出来ます。
ギャラに起点にされることが多々ありました。
また水Z警戒、めざ炎警戒をされることが多かったので本当に使いにくさを感じました。
ゲコ入りの構築を相手にした時に、ゲコゲコ対面はストレスしか感じないので、あまり初手には出さないようにしていました。
また何故か草結びを切ったプレイングをされることが多く、悩まされました。ダスト切りは諸説。
選出率4位
電気Zデンジュモク
控えめH228,b20,c52,d36,S172
蛍火 身代わり 10万 めざ氷
前期のくりぷとんさんのデンジュモクを使用しました。
http://krypton323.blog.fc2.com/blog-entry-37.html
最初は崩しの役割で採用しようと思っていましたが、対面性能も非常に高く選出がしやすかったです。
対面性能+崩しは非常に魅力的でした。
ボスラッシュで使用した時に、鳥肌が立つ強さを感じていました。
選出率3位
風船ドラン
控えめHC
オバヒ ラスカ めざ氷 毒
ある程度の対面性能、リザテテフの牽制、耐久潰しの役割で採用しました。
ガブリアスに後投げをする事が多かったです。
めざ氷は乱数1発ですが、あくまでも不意圏内に入れることが目的でした。
選出率5位
『選出パターン』
9割 ガルランド@1
アグロ思考 ガモスランドゲコ
受けル ジュモクランドゲコ
相手の選出はグライラキムドーが濃厚だと思います。基本的にジュモクでラッキーを処理した後、ジュモク+ゲッコウガで詰めます。
最終レート りる2151 AniTuber2104
https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-F4B5-4128
『最後に』
ポケモンとは全く関係は無いけど、今期はアホガールを楽しみに生きてみようと思いました。
Twitter @abclil
【S3最高最終2166】崩壊は知らないうちに【最終12位】
初めまして、Z技ガチアンチのゆかいと申します。
今期はツイキャスで活動してました。ツイキャスは緊張が逸れる、思考を声に出せて情況を整理が出来ました。また指摘や考えをコメしてくれる方もいらっしゃって、参考になったりバトルに勝利することができたりホントに感謝です。それもあって、自分自身プレイングがどんどん上手くなりつつあるなと密かに成長を感じていました。コメしてくれる方がいたらその方と仲良くなるきっかけになるのもあると思いました。ですので誰よりもレートを楽しめました。
構築名は自分が好きな漫画アプリのcomicoの中にある「復讐は知らないうちに」という漫画から取りました。
『構築を組む時に考えていたこと』
・レート差のあるマッチングを意識して同速勝負を避けられる、しないポケモンを使う
・選出時にしっくりくる3匹を選べるようにしっかり役割を分担する
・スカーフやZなど特定の型を切らない
『コンセプト』
・初手で先にアドバンテージを取り、有利な状況から進める
・相手の考慮しなそ〜〜な型で有利な状況を作る
・最後は3vs1になるようにプレイングする
1つ目は成功したらバトルが5ターンくらいで終わります。アグロですね。
『構築経緯』
まず最初に採用したのは個人的に使いやすくクッション性能、威嚇での裏のサポートや削り性能を兼ね備えたゴツメランドです。次に後攻蜻蛉帰りからの後出しで強力な動きができる猫不意ガルーラ、さらにタイプ相性的にも相性の良いスカーフガモスとゲッコウガを採用した。ここまでは正直orasの時の名残りです。ここからは、ここまでで重いポケモンを意識しました。主にテッカグヤを、その他はポリ2やロトムに強く出れる毒羽根身代サンダーを採用した。最後は主にクレセドランを、その他は初手のバシャーモやテテフなどに強く出れる毒身代地震グロスを採用した。
『個体詳細』※選出率順
ウルガモス@スカーフ 炎の体
控え目 4-0-0-252-0-252
技構成:オバヒ/さざめき/めざ氷/サイキネ
アグロなら例えば、コケコ読みで初手に出してオバヒで処理します。最後に一貫を作って勝利するという動きは使い方次第ですが数える程しかありませんでした。
数を増やしていたコケコランドグロスにぶっ刺さりで、90%でイージーウィンを狙えて初手コケコと対面した際にはニヤケが止まりません。型バレは知りません。キレてないです。
ナットレイ対策にはステロを巻かれると厳しいのでなり得ないと思うので他に任せています。
技構成はオバヒとサイキネは確定で他2つは割と何でも有りだと思って使っていました。サイキネは安定して初手のバシャや少し削れたゲンガーを処理したりサイコフィールドを利用して裏を削れるのが強いです。
ゲッコウガ@水Z 変幻自在
控え目 4-0-4-252-4-244
カノン/水手裏剣/冷ビ/めざ炎
初手で主にカバリザに対してアドバンテージを取りに行きます。控え目であるのは主に初手メガリザに強く一方的に処理するためです。また火力の無いゲッコウガは猫不意の圏内に入れたりウルガモスの圏内に入れるのが厳しかったので火力特化しました。ちなみにリザと撃ち合った場合の勝率は100%です。
めざ炎についてはナットレイの処理を出来る駒が少ないので必要でした。カグヤにも抵抗できるもイイですね。
控え目ですが臆病であれば上を取れるジャローダやボーマンダなどに時には突っ張ることも必要です。安定しないと考える方もいらっしゃると思いますが、はいそうです!W
ランドロス@ゴツメ 威嚇
腕白 252-4-252-0-0-0
地震/蜻蛉/岩封/毒
受けるというよりはクッションで使用することが多かったです。後攻蜻蛉マンなのでSは実数値−1してミラーに強くするのが理想であると思っています。毒を採用することによってマンダやカバルドン、カビゴンなどといった高耐久回復系おじさんに役割を持てます。ステロは巻いてる暇があれば蜻蛉で有利対面作りたいです。
ミミッキュに強いのも魅力です。
サンダー@残飯 プレッシャー
穏やか 220-0-0-0-252-36
10万/毒/羽休め/身代わり
最初はカグヤを起点にするくらいのポケモン居ないかなーと思い付いたものです。ポリ2入りやブルルドヒドイデにも強く出れるので積極的に選出に組み込めました。残飯を見て毒を盛りに来られることが多かったので身代わりで避けて気持ち良くなれました。この型のおかげかポリクチへの勝率は100%でした。
ちなみに受けループはこいつでしか倒せません。
ガルーラ@メガ石 肝っ玉
意地 4-252-0-0-0-252
猫騙し/捨て身/炎パン/不意
耐久の薄い高速アタッカーには猫不意、中速には猫捨て身で対面性能はそこそこありました。初手にはチキッたときに出していましたが、安定を狙うなら良いと思いました。ランドと組み合わせると光るので選出はセットでしたいです。炎のパンチはナットとカグヤ意識です。
意地 236-84-0-0-0-188
アイヘ/地震/身代わり/毒
テテフと主にクレセドランへの回答です。クレセ入りへは積極的に選出しました。グロスを出すと重くなりそうなナットレイは残飯または呪い型でなければ、勝てますがグロスで見る選出はしないです。リザ入りにはチキって出せませんでした。一応選出率はビリですが誤差なので気にしないで欲しいです。
『無理』
イーブイ(完敗)
モロバレル(生理的に)(初手に出す人も)(運ゲやめろ)(たいあり)
『基本選出』
カバリザ →ゲッコウガ@2
コケコランドグロス →ガモス ガル ランド
受けル→サンダー@2
ポリクチ→ガルランドサンダー
ポリクチくらいしか基本選出はありません
最終12位 TNりる 2166
『最後に』
22には行けませんでしたがこの環境でのこの結果には満足しています。後悔もしていません。楽しかったです。
北陸の真皇杯予選に参加するので、参加される方よろしくお願いします。
サンダーを快く貸してくれたぐり〜んさんありがとうございます(*'ω'*)
s2使用個体
※結果が出なかったので超雑かつ自分が見返す為に書いた記事ですが参考になれば嬉しいです
ガル ランド ゲコ ガモス テテフ カグヤ
ガルーラ 意地 as ★メガ石
猫 捨て身 ほんち 不意
ランド 腕白 hb ★ゴツメ
蜻蛉 地震 岩封 毒
ゲッコウガ 臆病 cs ★眼鏡
悪波 ドロポン 冷ビ 手裏剣
ガモス 控えめ cs ★スカーフ
オバヒ キネシス さざめき めざ氷
テテフ 控えめ hb ★エスパーZ
キネシス ショック ムンフォ 瞑想
カグヤ 臆病 hs ★食べ残し
守る 身代わり 宿り木 放射
基本選出 ランド@2
初手はガル ガモス テテフ
クッションにランド
崩しのゲコ テテフ
ベンチのカグヤ
感想
テテフ リザ バシャ等が重すぎるので選出択が多くて辛かった
ゲッコウガはZのが良かったのかな
ランド+ガモスゲコの使用感は良かった
ガモスは偶数だったけど1番活躍したしすこ
21からオバヒ5連外しを記録しレートが溶けた原因でもある
最高2130くらい 最終2000くらい
実力不足 プレイングも構築も良かったとは言えないシーズンでした
悔しい
s1使用構築
使用個体
ガルーラ@メガ石 勇敢AC
猫 冷b 地震 不意
ガブリアス@鉢巻 意地AS
地震 逆鱗 毒づき 炎牙
テテフ@眼鏡 控えめHBc
サイキネ ショック 10万 ムンフォ
カグヤ@残飯 臆病HS
放射 めざ氷 身代わり 宿り木
ジバコ@お盆 控えめHbDs ※磁力
放電 ボルチェン 毒 ミラコ
ブルル@チョッキ 意地HA
ウドハン ウドホン 怒り 馬鹿力
ガブは非常に選出率が高く活躍した
拘ったときにマンダに起点にされるので対策としてカグヤにめざ氷を採用した
カグヤ対策はガブ、カグヤやブルル+ジバコで楽に処理しようと思っていたが交換際に身代わりや宿り木を押され続けて駄目だと思った→初対面ヘビボンしてくる相手が居ないかつ無振りヘビボン耐える→怒りして磁力ジバコに引けば解決した(ジバコはグラスフィールド下地震2耐え)
テテフパルはジバコでどうとでもなった
自然の怒りがミラコができてよかった
後はZ技無しが勿体無い
最高2117最終2110
多い選出パターン
ガブブルルジバコ ガルガブテテフ
感想
俺は弱かった
オボンサナガル【最高最終2212,最終11位】
2期連続2200とS16最終順位11位、41位でシーズンを終えることができました。
TN ユカイ、りしゆ で潜っていました。マッチングした方々対戦ありがとうございました。
では個体紹介へ
サーナイト@オボン
穏やか トレース h252b220d36
ムンフォ 鬼火 電磁波 道連れ
ほぼ全てのパーティに選出できる。耐久に振るとメガバシャのフレドラ、C振りメガゲンのヘド爆等を耐えたりする。電磁波や鬼火は警戒されなかったことや、無理やり電磁波or鬼火+道連れやトレースが単純に強かった。相手ptにバシャがいる時は両刀を考慮するとこの構築では絶対選出しなければならなかった。
ガルーラ@ガルーラナイト
意地 肝っ玉 AS
猫 捨て身 秘密(地震) 不意
受けル、ルカリオ軸以外のパーティには9割以上選出していた。選出しなければ負ける…。毒、鬼火と相性の良い高火力猫不意や秘密でゴツメ持ちにも強い(?)
秘密→地震でいいのですが不要と感じたため秘密にしてました。(あと運勝ちしたい)
ランドロス@ゴツメ
腕白 威嚇 HB
地震 蜻蛉 岩封 毒
ガルガル対面の引き先。蜻蛉帰りで最後までコイツ(威嚇巻き)を残して他2体のサポートをしていた。ガルランド対面猫が見えたら氷技警戒で裏に引いていた。
ウルガモス@スカーフ
控えめ 炎の体 CS
オバヒ さざめき サイキネ めざ氷
重めのゲンガー、ギルガルド、ルカリオ、キノガッサなどに強め。ゴツメダメが2回入ったASガルをオバヒで落とせる。外したら負け。個体ミスでhpが偶数で使っていてステロで不利になり負けに繋がることが多々あった…
ゲッコウガ@眼鏡
控えめ 変幻自在 CS
ハイポン 冷b 悪波 めざ炎
物理受け潰しやランドに対しての氷技を受けたりする(凍る)。めざ炎は警戒されずh252振りクチートは乱数75%で沈んだり、ハッサムなどにeasy win。ハイポンを当てれば勝てる、外せば負けるという展開が多かった。
ゲンガー@ゲンガナイト
せっかち 浮遊 ASぶっぱ
シャドボ ドンチ 挑発 道連れ
自慢のアレ、受けループへの回答。対受けルへの勝率はコイツのおかげで9割くらいでした。受けル以外にもhdポリ2入り等に選出する。ガルーラが刺さりにくい構築にはもちろんコイツを選出。モジャハピやママハピといった構築にもeasy winを決め込めて結果的に活躍した。
参考までにBV(hdポリ2入り)
U5YG-WWWW-WW4F-T9XQ
基本選出
ガルランド@1
受けル
ゲコランドゲンガー
《最後に》
今季は最終日に2100から本ロムを1900序盤まで溶かしてしまい、残された2150くらいのサブに博打で移行して2200に乗せれました。それから午前5時くらいまで本ロムで2200を目指してレートをグイッと上げれました。ホントに辛かった。が、強者やffとの対戦楽しかったです。構築については氷技を呼ぶので凍る回数が多くても文句は言えなかった、言ってたのですみませんでした…
何か質問、指摘等あればTwitter(@yukaiakari)にお願いします